GameLook 报道/今年年初由日本公司 Poketpair 研发的《幻兽帕鲁》,在游戏行业内成功带起了一波风潮,甚至其最高同时超过 200 万人同时在线的数据,类似于之前的吃鸡游戏、自走棋、吸血鬼 Like 等,说是在行业内开创了新的玩法赛道都不为过。
而多年以来苦于创新难的国外内游戏公司,自然也敏锐地察觉到了《幻兽帕鲁》所代表的模式背后,潜在的机遇。GameLook 此前也报道过国内包括腾讯、网易等公司旗下较大的工作室,都已经在内部启动了相关项目,正在加紧推出自己的“帕鲁”。
而中国公司的大举行动,自然也引起了《幻兽帕鲁》开发商 Poketpair 的注意。近日该公司的 CEO 沟部拓郎就在自己的 Twitter 上发帖点名,表示:
“腾讯正在制作《伙伴世界》的克隆游戏!在中国,多家公司正在同步开发 Palworld 的手机克隆版,预算在 100 亿日元(约合 5 亿人民币)左右,是 Palworld 的 10 倍。
明年将会发布大量《原神》品质的怪物(或美少女二次元)训练游戏,奇妙的时光。”
这种发言肯定会引来媒体的迅速跟进,后续 IGN 立刻就发文(目前已删除)称,沟部拓郎是在“指责”腾讯等中国公司。
无论是发自真心,还是考虑到自家游戏的云服务合作商就是腾讯云,沟部拓郎随后就转发了 IGN 的推特,并澄清道:“我没有指责任何人,我只是感到惊讶。”
虽然沟部拓郎后续的澄清,让整个事件最后保留了成年人基本的体面,但其中很多细节,却依旧让 GameLook 觉得有些“幽默”。
就比如在最开始的推文中,沟部拓郎显然是配图的时候找错了图片,配上了手游由腾讯发行、英雄互娱研发的《创造吧!我们的星球》的截图,以至于不少外媒都把这款产品当作了国产“帕鲁”Like 的代表,放在了自己的报道中。
虽然作为一款沙盒游戏,《创造吧!我们的星球》在宣传时曾经蹭过《幻兽帕鲁》的热度,在玩法上添加类似帕鲁系统说实话也比较便利,但国内目前已知的最类似“帕鲁”的产品,最知名的应该是蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》。
其次就是在澄清的两条帖子中,沟部拓郎的措辞选择其实也相当有趣,包括“幻兽帕鲁的中国克隆游戏已经有大约 10 款正在开发中,尤其是这款,给人一种明目张胆的感觉,有点搞笑。”
“我很自豪其他公司也想制作像幻兽帕鲁这样的游戏。从历史上看,当我们从我们喜欢的游戏中汲取灵感时,这个行业就会不断创新。”
首先,沟部拓郎在澄清的推文中,带的视频其实也不算严谨,虽然视频中确实展示了一些十分类似《幻兽帕鲁》的系统,但这款由陨石科技研发的《符文之路》,在国内更广为人知的标签其实是“自由度堪比王国之泪的手游”。
其次,这些发言如果只是一个普通的网友的激情开麦,其实并没有什么大问题,但考虑到《幻兽帕鲁》CEO 曾表态正在谈判将《帕鲁》引入 Steam 和 Game Pass 之外的更多平台,并愿意考虑合作或收购要约(即卖掉公司),背后的情绪也难免被其他人误解。
简单来说就是,“你们怎么自顾自地都开始了自研,没人来找我合作/授权啊?”
从这个角度来看,沟部拓郎此次公开点名友商,除了确实可能的“把 Twitter 当朋友圈发”,更主要的目的是造一轮话题,呼吁其他公司与自己合作。
再加上《幻兽帕鲁》刚刚公布了玩家期待已久的 PVP 玩法“帕鲁竞技场”的预告,还能顺便炒作一轮热度。
不过且不说《幻兽帕鲁》至今还有碰瓷宝可梦的疑云在,国内公司想要合作获授权,自然找的也是任天堂,前不久腾讯都要压价 IP 授权的金额,就说明了对于这种没有绝对必要的合作授权,其实大多数公司态度并不算积极。
虽然揪着个人的发言来挑错说实话挺没有意思的,但作为近期热游幕后公司的社长,作为公众人物,沟部拓郎的发言其实就会引来外媒的迅速跟进和各种报道。
甚至会误伤一部分产品,给这些尚未上线的游戏带来错误的先入为主的玩家印象,就比如明显有国际发行计划的《创造吧!我们的星球》。