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一款手游有400+个AI角色!腾讯游戏新系统炸场GDC:训练成本减90%

admin 互联网 IT业界 78热度

  白交假装发自旧金山

  量子位公众号 QbitAI

  你敢信?一款手游里藏着 400+ 个 AI 角色,且各自有各自的性格……

  这就是腾讯在一年一度的“游戏界春晚”GDC 上展示的一场技术肌肉秀——

  《火影忍者》手游相关负责人介绍了大规模强化学习 AI 训练系统,该方法的训练成本和时间比传统的训练方案减少 90%。

  除此之外,移动端光追、144 帧渲染、跨平台开发管线管理等技术也都逐一亮相。

  目前这些技术已经部署到了腾讯游戏现有游戏当中去,包括魔方工作室群的《火影忍者》手游和《暗区突围》手游、本月刚开始测试的天美工作室群作品《三角洲行动》。

  所以这些腾讯游戏背后到底有哪些技术?我们提前同团队聊了聊,这就来揭秘一下~

  400+AI 角色同时训练

  本届 GDC,AI 成为关键词。大会共设有 16 场 AI 主题峰会和 14 场机器学习峰会,涵盖游戏制作多个环节。

  腾讯互娱魔方技术中心 AI 团队负责人廖诗飏在 AI 主题峰会上,分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。

  他分享的主题是:《火影忍者》手游:针对格斗游戏大规模强化学习的优化

  他曾担任南洋理工大学教授,目前带领《火影忍者》手游和《暗区突围》AI 项目的研发团队,在物理仿真、大规模虚拟世界、游戏 AI 等领域有 20 年多研发经验。

  据介绍,《火影忍者》是全球首个使用强化学习技术的格斗游戏产品,于 2021 年就开始运用强化学习技术。

  以往早在 2016 年就有相关论文在讨论该技术,也曾有一些格斗游戏的 AI 比赛举办,但真正做到商业化应用,以及如此大规模强化学习训练的尚且只有这一款游戏。

  目前,他们实现了 400+ 角色强化学习训练,且训练时间和成本比以往降低了 90%。

  什么概念呢?

  还得从训练方式说起,他们采用的方式叫做自博弈(Self-Play),顾名思义就是对自我博弈以获得生成策略,不断提升 AI 选手的能力。

  当年人机大战,谷歌 AlphaGo 实际就是应用这一训练方法。

  以往用这一方法训练 20 个角色,大概需要 2 天时间。而将角色规模扩大到 300+,那么对局数量起码是前者 200 多倍,训练时间可能会超过一年。

  于是,他们提出了集海训练系统,对计算时间和成本进行了大量优化,也是业界首个针对数百个角色(400+)的大规模强化学习训练方案。

  之所以打造这样一个大规模强化学习训练系统,主要有三个方面的需求考量。

  首先,最早的考量来自于角斗场的教学需求。因为格斗上手乃至精通门槛较高,可以由 AI 教练出手,根据玩家情况来因材施教。

  其次,就是角色的平衡性问题。据团队透露,一年他们大概会投放 40 个新角色进去,如何保证角色之间的公平性,这需要大量的数据去验证。目前 AI 训练能做到一周左右。

  再者,就是一些新功能的探索。比如每个 IP 的 AI 角色都有自己本身的性格,或保守、或激进、或霸气,给玩家带来更丰富和多元的体验。

  腾讯游戏炸场 GDC

  除此之外,还有两款游戏,也大秀特秀了一把技术。

  一个则是魔方出品的射击手游《暗区突围》。另一个本月刚开始测试的特战干员战术射击游戏《三角洲行动》,天美工作室出品。

  首先是《暗区突围》手游,作为上线一年半即用户破亿的 FPS 游戏,此次团队分享的的则是他们其中一个核心竞争力,即画面的写实和沉浸感强的表现。

  背后依靠的技术包括光线追踪、高帧率渲染等在移动端的部署。也成为本次分享的主题:

下一代的手游画面:暗区突围中的光线追踪

  在移动端实现 144 帧渲染:暗区突围手游中的帧预测

  其中光线追踪技术,已经广泛应用于 PC 和主机端的 3A 游戏,但受制于性能和算法等原因暂时无法在移动端普及。

  腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目图形程序负责人王俊宏介绍了为呈现更极致的游戏画面,《暗区突围》手游的技术团队开发了一套混合渲染管线,首次在移动端大世界场景中应用了光线追踪技术,实现了反射、阴影和环境光遮蔽,使游戏画面更加真实生动。

  渲染方面,腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目程序工程师齐越,展示了技术与算法完全自研的基于帧预测的高帧率渲染管线。该方法能够高效地复用前一帧已渲染的像素,从而节省新一帧中大部分的计算量,可以在不降低游戏画面质量的情况下显著提高游戏的帧率与流畅度,并节省电池功耗,进一步提升手游玩家的游戏体验。

  而为了打造游戏的沉浸感,团队还做了不少工作,比如实时全局光照、实时天气系统、自动曝光以及人眼适应等工作,这些都属于行业首创。

  而《三角洲行动》这边,它是腾讯首款面向三端(PC 端、移动端以及主机)的游戏产品。此次他们主要分享整个跨端生产的过程以及当中经历的挑战。

  内容主要包括两个方面:整个跨端生产管线的支撑、运行时的解决方案和性能优化。

  团队强调,整个生产过程(包括美术、策划、资产生产、内容生产等过程)是在同一环境下进行的,并非双端独立开发。

  因此,保持思维上的统一是这个过程最重要的事情。团队坦言,不然很容易出现问题。

比如我们单盯着这端看,他的操作很好,但是另外一端是完全不可用的。到最后才发现会导致这个方案完全被推倒重来。

  除此之外,腾讯游戏将在其展位上展示其最新的游戏技术。

  包括来自腾讯 AI Lab 的 GiiNEX AI 游戏引擎、决策 AI 和生成式 AI 产品与方案;还有腾讯的反外挂服务“反作弊专家(ACE)”、游戏研发工具与平台“云端工作室(CES)”和全球游戏质量保障服务 WeTest Global 也亮相了今年的 GDC。

  好了,GDC 还有哪些好玩的呢?欢迎有参与到 GDC 的小伙伴,与我们分享。

更新时间 2024-05-02 05:55:25