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腾讯控股:去年净利润同比增36%,今年计划回购规模至少翻倍

admin 互联网 IT业界 45热度

  3 月 20 日,腾讯控股港交所公告,2023 年公司毛利、经营利润(Non-IFRS)和净利润(Non-IFRS)连续四季实现显著增长,第四季度的增速分别为 25%、35%、44%,远超于营收增速。全年营收累计 6090.15 亿元,同比增长 10%;净利润(Non-IFRS)为 1576.88 亿元,同比增长 36%。

  据公告,2023 年第四季度收入 1551.96 亿元,同比增长7%,环比增长 0.4%;第四季度公司权益持有人应占盈利 270.25 亿元,同比下降 75%,环比下降 25%。

  公告称,于 2023 年,公司通过现金分红的支付、股份回购和实物分派的派付向股东提供了可观的资本回报。于 2024 年,公司建议派发截至 2023 年 12 月 31 日止年度的股息每股 3.40 港元(约等于 3320 亿港元),增长 42%,并计划将公司的股份回购规模至少翻倍,从 2023 年的 490 亿港元增加至 2024 年的超 1000 亿港元。

  据公告,2023 年,公司在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告 AI 模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到 30% 的新高。这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长 23%,并成为公司对股汤加大资本回报计划的有力支持。

  具体来看,2023 年,腾讯小游戏的总流水增长超过 50%,QQ 频道增强了游戏、生活和知识内容等类目下的基于兴趣的用户互动。

  腾讯视频和 TME 扩大了在长视频和音乐流媒体行业中的领先地位,视频付费会员数达 1.17 亿 1 和音乐付费会员数达 1.07 亿。

  公司认为季度平均日活跃账户数逾 500 万的手游或逾 200 万的个人计算机游戏且年流水逾人民币 40 亿元为一款重点且持久的热门游戏的标准,这一标准下腾讯在本土市场“重点热门游戏”的数量从 2022 年的 6 款增加到 2023 年的 8 款。

  受益于 AI 技术显著提升广告定向能力,去年第四季度腾讯广告收入 297.94 亿元,再创季度新高;数实经济增长至 543.79 亿元,稳居收入贡献榜首;海外游戏季度内实现收入 139 亿元,全年收入 532 亿,占游戏总收入三成。

  截至收盘,腾讯控股收涨 1.33%,报 288.8 港元。

更新时间 2024-05-05 07:23:06