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日常安利《重返帝国》建设发展中感受时代的变迁

admin 热门游戏评测 895热度

“这是一款试图适应所有人口味的SLG手游”,随着手机的横竖翻转,《重返帝国》的游戏界面在竖屏与横屏之间来回切换,并且两种模式都有独立的UI界面设计时,这个念头便自然而然地冒了出来。

毫无疑问,这个设计是专门为了喜欢竖屏SLG的玩家而准备的。但很难说,这样的设计究竟能赢得多少人的喝彩。除了元老级《列王纷争》等少数派外,现在的爆款SLG几乎都是横版,就能看出竖屏SLG已经是少数人的坚持,大多数人更喜欢横版的游戏画面。

不过,竖屏在人物立绘表现很强

毕竟随着SLG越来越丰富的游戏内容,竖屏的操作空间不足,画面也显得拥挤。反之横屏的空间更大,也更能展现出地图的广阔,是大势所趋。如此分析,《重返帝国》耗时耗力设计横竖切换与竖屏界面,试图拉拢SLG竖屏爱好者的做法,性价比实在不高。

但换个角度看,这样“贪心”的设计也证明了制作方在设计时,想要满足众多玩家的不同需求。

而这一点也几乎体现在《重返帝国》所有的设计中,甚至为此改变了许多以往SLG的传统玩法与机制。

但在主城与地图界面上,横版看起来确实更舒适

其中,战斗机制的变化是最出乎意料的。虽然保留了兵种克制、将领带兵、技能搭配等经典核心玩法,但对战斗模式动了大刀。以往传统SLG的战斗都是两军之间的1V1,在某个沙盘地格相遇后,展开一个小型地图互相交锋,其他部队是无法中途介入的,想要支援只能选择等战斗结束后打接力赛。

但在《重返帝国》中,玩家的部队将可以直接在沙盘上即时战斗,交战后,玩家还能控制自己的军队走位,实现与敌军拉扯,改变战线等战术,并且可以拉多个军队一起集火输出对手,做到真正的群殴,打起来更加灵活。比如玩家在侦查敌方后,先让克制的军队攻击,拉住仇恨,吸收敌军的伤害,再让其他兵种的军团支援保证站位安全输出,通过自己的意识与走位做到战场上的排兵布阵、攻守互换。

此外,游戏画面无论是舒适度还是精细度都非常高。每一个建筑虽小,但都五脏俱全,放大后房梁窗户都清晰可见。除了建筑外,其他地方也有着非常多的细节,比如沙盘上的NPC蛮兵,不用侦查,用肉眼就根据其手持武器就能判断其兵种。

主城除了古典的欧洲建筑风格外,玩家还可以选择罗马、中国等等国家的建筑风格。同时,如果切换主城的建筑风格,玩家还能获得对应建筑风格国家的特色三级兵种建造权,比如欧洲是战斧重甲的步兵,中国是诸葛连弩的弓兵,强度上各有千秋。

除了战斗、画面等表现外,让人耳目一新还有城市的策略性被规划成了不同的系统,而这些系统之间又有互相成就的必然联系,这让游戏的内容丰富又不显得繁琐。

个人认为最美NPC

比如主城的内政就分为内政官与发展方略两种方面。

内政官主要来源于旅馆玩法,玩家可以通过旅馆自动提升的点数寻访到不同的内政官。不同的内政官都有专职的特长,任命到不同的岗位获得收益加成。比如任命弓兵的军务官,就能增加弓兵的单次训练数量与时间;任命贸易官,降低市集上不同物资互换的损耗等等。

发展方略则有技术改良与文化发展两种,通过击杀蛮族获得技术点与文化点。每条发展路线上都要做出二选一的抉择。比如技术改良中就有提升伤兵上限或提高治疗速度,必须二选一,需要根据自己的实际情况来规划未来的发展路线,这相当需要策略性与大局观的内政玩法,是与战斗玩法之外的另一种策略体系。

以上两个方面偏向玩法与内容,但《重返帝国》让人感受最深的还是沉浸感,不知不觉中感觉自己真的在发展一个文明。说起来有点玄乎,但其实就是代入感,尽可能多地在细节上真实还原了真正的城市。

比如城市中的居民可以安排他们去种田、挖矿,从而动态调节资源的收入;码头的捕鱼玩法能带来丰富的食物;沙盘上的蛮兵平常都会在一定范围内自由巡逻、散步,但当玩家攻打他们时,他们发现玩家的攻击就摆好迎击的架势等等。这些人性化的细节处理,再结合细致的玩法与机制,都带来极强的代入感。

(无论什么游戏里都少不了钓鱼)

随着自己城市的技术改良与文化发展不断进步,建筑越来越丰富,玩家就可以提升文明阶段,实现时代升级,从蛮荒时代、中古时代、启蒙时代、再到全盛时代,从而解锁更多的新文明建筑与兵种。

看着城市也会随着一次的一次的文明设计而引来全新的变化,全新的兵种,全新的机制与建筑,科技在进步,武器与防具也都在更新,每一次迈入新的时代,就像再一次来到了游戏开荒的起点,一切又充满了干劲。同时,循序渐进的机制推进方式,让玩家有种真的带领自己的城市突破技术壁垒,实现文明进步的快感,真的非常愉快。

这一切,对于一款作为以多人战争为核心玩法的SLG游戏还只是开始,后续玩家还将展开合作攻城,你来我往的战线博弈,不知《重返帝国》是否已经激起你的兴趣了呢?

更新时间 2024-06-25 22:58:09