皇室战争游戏即将在十月份迎来一波巨大的平衡性调整。这一次的调整从卡牌在到炮塔都有着不同程度的增强和削弱。小编从外网扒来了最新的相关信息,帮助各位皇室战争的忠实玩家了解到最前沿的相关信息。感兴趣的玩家快来体验!
具体调整内容:
卡牌调整解析:
1.炮兵削弱……怎么说呢,好像该削(挺强的),好像又不该削(不也和公主塔差不多嘛),不过削首攻时间的影响倒也相对有限,可能仅对部分交互的影响大,比如攻城炸弹人说不定能炸一下。
2.小闪取消第三次攻击,把第二次攻击的伤害恢复正常192。说是重做,实际大削弱。不过觉醒法术的强度模型还不太轻易,实际情况不好判断,感觉还是会有一席之地的。
3.虚空削弱单目标伤害,32%幅度很大。之前3费单解6费电磁炮也确实太离谱了。仅此一点,就值得削弱。
4.觉醒皮卡的击杀恢复从12.5%降低为11%。是该降低,但还是高,10%或许合适。现在觉醒皮卡最大的争议是过分克制小费了,完全改变了卡牌交互关系。小费一刀一个,大费还可能被抢。一正一反差距太大了。还不如改成觉醒蝙蝠那样的,更可控。
5.炸弹兵小幅降低伤害,感觉更想是有交互方面的bug
6&7.觉醒电塔取消亡语电磁波,电塔恢复1.1攻击速度。包括后面的觉醒牢笼,都指向一个问题:觉醒防守建筑不好做,一边是强了容易偏自闭,一边是弱了没人用。相对来说,还是弱点好,至少不会偏自闭。
8.觉醒法师削弱击退。没什么好说的,确实改削。而且觉醒法师强度也不太受此影响。
9.哥布林爆破手削弱持续时间10→7秒。这有点摸不着头脑,估计也不会实装。
10.魔咒每秒伤害大幅提升25→30。上一张此消彼长的卡牌是女巫婆婆。当时也是多次调整才合理了。魔咒的合理状态可能就是偏弱。2费附加的能力太多了,还不如把增伤能力删了,加强点伤害,这样预期更稳定。
11.哥布林机甲血量提升5%,幅度不小了,但估计还是没啥用,查的不是这点血量,而是背上的火箭很鸡肋。不如削点范围,减点伤害,向普通化靠拢,别搞得很特殊。
12.骷髅气球增加亡语伤害也算是合理的加强吧,没加强的其特点。
13.可以草丛增加移动速度。按理说是大加强,但楼主至今没太搞懂这张卡的定位,感觉就是抓某些卡组没法解。先不发表看法吧。
14.觉醒牢笼继续增强觉醒硬汉,情理之中吧。当前1%的使用率也没啥好说的。
15.觉醒钻机取消第二次和第三次钻出的伤害和击退。第二项没太看懂,增加钻出后的哥布林的部署时间?第三项是增加第二波的哥布林数量(+1)。总的来说是削弱。也可以理解,毕竟又偏自闭。