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归龙潮新手开服指南-归龙潮新手玩家开服攻略

admin 游戏问答 26热度

归龙潮游戏即将开服,许多玩家或许被游戏的画风所吸引,对具体玩法尚存疑惑。今天,地图窝小编为大家带来了针对新手玩家的开服攻略,旨在避免踩坑,助您快速驾驭这款游戏。有需要的朋友们,不妨抽空前来一睹为快!

1.95合击服准备

首先是游戏公测开始前的准备,那就是游戏老套路,【游戏预约】和【预抽卡】。

游戏预约链接:https://glc.haowancheng.cn/main#home

游戏预抽卡链接:https://gl1.95合击c-gwyck.haowancheng.cn/

预抽卡是20抽必出一个虬龙阶龙胤,选择的余地取决于能抽到什么,这几个角色的情况在预抽卡攻略里都有所提及,这里就不细讲了,个人建议是,选择【缠缠】、【醉笙】1.95合击在大体方向上没什么问题,是一个不一定对,但是绝对不会错的选择思路,【光】和【灰】是除非没得选,要不然不建议选的存在,【言预】和【千钧】目前来说介于二者之间,没有必选的理由,但是选了也没什么大问题。

阵容1.95合击搭配思路

接下来就开始讲解游戏比较重要的战斗玩法,【归龙潮】是一个2D横版格斗游戏,三个游戏角色搭配队伍进行战斗,角色的定位分为【输出】、【支援】、【破韧】,然后角色一共有六种属性【金】、【水】、【火】1.95合击、【土】、【阴】、【阳】,游戏本身的战斗流程比较简单,就是【破韧】上场将敌人韧性条打空,然后切【支援】角色加BUFF,然后趁着敌人韧性条没有回复的时候用【输出】角色输出,最后切回【破韧】角色进行收尾,1.95合击不同属性的角色在面对不同属性弱点的敌人会有伤害加成。

以上就是简单的战斗流程,这里就引申出了一个简单的配队思路,【输出】+【支援】+【破韧】,所以在前期开荒可以选择三个角色各培养一个,进行组队。

角色选择1.95合击

【输出】

目前已知的【输出】定位龙胤一共有六个,四个应龙阶(五星),两个虬龙阶(四星),分别是

【长命锁】:阴属性应龙阶角色,公测上半版本UP角色,技能对比二测已经重做,具体强度等待公测上线之后评测才能知1.95合击晓,这里不多做赘述。

【烛】:火属性应龙阶角色,公测下半版本UP角色,四测期间就是怪物,强度和机制都过于离谱,公测不清楚会不会削弱调整,如果不调整的话,抽取优先级非常高。

【凛】:水属性应龙阶角色,四测时1.95合击期是UP角色,公测下放至常驻角色,可以作为不抽【长命锁】,抽到【烛】之前的开荒选择。

【瑶瑶】:金属性应龙阶角色,四测就我个人体验来说,手感有点太差了,出伤模式对于很多人并不友好,伤害只能说能看下去,公1.95合击测如果没有调整的话,可以作为卡池永BAN选手。

【星牧】:火属性虬龙阶角色,烧血打输出的角色,一方面作为火系角色,头顶上有个【烛】,另一方面烧血提高自身生存压力,实际操作体验并不算太好,优先级不算高。

1.95合击灰】:水属性虬龙阶角色,御三家之一,同样是头顶上有个【凛】,发挥空间有一点被压榨,仁者见仁智者见智。

对于输出角色进行排序的话,我个人建议的培养优先级是【烛】>【长命锁】>【凛】>【瑶瑶】>【灰】>【星1.95合击牧】

【支援】

已知的【支援】角色一共有六个,三个应龙阶,两个虬龙阶,分别是 【语冰】:阳属性应龙阶角色,可以基于自身攻击力给队友提供攻击力加成,同时还可以为场上角色回复奥义能量比较万金油的辅助型支援角色1.95合击,培养优先级较高。

【欲影】:火属性应龙阶角色,【欲影】的咒术技能会给敌人施加标记,处于标记下的敌人受到的伤害会被记录,然后标记持续时间结束后根据记录的伤害造成额外的伤害,同时还有聚怪能力,可以为队伍补1.95合击充伤害,输出越猛她越猛。

【斋西】:阴属性应龙阶角色,输出型支援角色,会根据敌人所受的负面状态数量获得增伤,技能形态以后台为主,搭配特定角色效果较好,但是四测期间没有太多可以挂负面效果的角色,尤其是没有1.95合击可以挂负面效果的【输出】角色,具体强度要看【长命锁】技能组。

【白鹭】:阳属性虬龙阶角色,奶妈,可以给场上角色提供治疗和一定的伤害提升增益(专属龙咒),满胤痕还能给队友抵挡一次致命伤害并回复至满血,作为1.95合击奶妈功能是非常合格的,但是具体需不需要奶妈就因人而异了。

【光】:金属性虬龙阶角色,御三家之一,技能本身偏向于补充队伍伤害,高胤痕可以给队友提供金属性伤害加成,自身的专属龙咒可以增加下一个切出来的角色的1.95合击暴击率,强度不是很高,并且金属性的输出【瑶瑶】强度也不是爆炸,培养的优先级都不高。

 对于支援角色进行排序的话,我个人建议的培养优先级是【斋西】=【欲影】>【语冰】>【白鹭】>【光】

 【破韧】

已知的【破韧】1.95合击角色一共有六个,两个应龙阶,四个虬龙阶,分别是

【尘嚣】:土属性应龙阶角色,四测期间为金属性,公测改为土属性,技能特色就是三段咒术,每段咒术衔接一段普攻,防御倍率,整体偏向于提供伤害,然后奥义可以提供减1.95合击伤,功能性较少,没有土属性输出,培养优先级没有其他应龙阶角色那么高。

【瞳】(导演):水属性应龙阶角色,也就是主角,御三家之一,个人觉得动作设计还是蛮帅的,可以通过玩法来获得胤痕,低胤痕的话,强度一般般1.95合击,也是侧重于提供伤害的破韧角色。

【缠缠】:阳属性虬龙阶角色,技能可以提供回复,除此之外还可以造成一定的伤害,比较泛用的破韧角色,优先级还是比较高的,对聚怪比较需求,因为额外天赋1可以随时间积攒【胡萝卜1.95合击】,所以在2V2跑图的时候可以提前暖机,最终BOSS战比较好用。

【醉笙】:火属性虬龙阶角色,远程攻击,破韧生存压力相比于近战来说较小,然后技能可以补充队友伤害,高胤痕可以给队伍提供火伤加成,如果奔着【1.95合击烛】去的话,优先级是比较高的。

【言预】:阴属性虬龙阶角色,是我本人在四测期间一直在使用的破韧角色,拥有着全屏聚怪、还有一定的跑图能力,角色本身也是负面效果增伤,从这方面来讲更适合和【斋西】搭配,从个人1.95合击角度来看,对这个角色的好感度还是很高的,前中期开荒体验是比较好的,缺点是破韧速度和生存压力有点硬伤,但是有聚怪能力的话,在打本的时候很好用。

【千钧】:金属性虬龙阶角色,公测版本上线的新角色,角色本身侧1.95合击重于补充队伍伤害,奥义可以给全队攻击力加成,是一个有增伤能力的输出型破韧角色。

对于破韧角色进行排序的话,我个人建议的培养优先级是【尘嚣】>【醉笙】>【缠缠】=【言预】>【瞳】,【千钧】暂不参与排列,高1.95合击于【瞳】,和其他角色需要进一步的体验才能得出结论。

角色养成

角色的养成就相对来说比较简单了,认准了要培养的角色,刷所需材料的副本即可,归龙潮的材料副本是按照输出/支援/破韧三类型角色进行划分了,同类型角1.95合击色使用的材料是相同的,消耗体力就可以刷取了。

潮品前期开荒给的升级经验是很少的,建议彻底确定好自己的主要阵容后,再去进行潮品的刷取和等级提升。

龙咒,也就是专属武器是在游戏内玩法获得的,游戏玩法叫啥我给忘1.95合击了,反正是一个爬塔给兑换货币,然后根据爬塔的高度,挂机也给兑换货币,兑换货币够了就可以换专属龙咒了,兑换专属龙咒需要消耗的货币不算多,但是升阶需要的货币那可就让你遭老罪咯。

游戏玩法

游戏的玩法大致分为P1.95合击VP、PVE、主城探索三部分

PVP比较重要的玩法是【争锋双对】,也就是俗称的2V2,玩法内容为竞速跑图+遭遇战+BOSS战,可以在竞速开始和BOSS战之前购买道具来增益己方或者干扰对方,购买道具需要的1.95合击货币有主要是通过竞速跑图来获取的,讲道理,这个玩法本身的奖励并不算丰富,但是玩家会接触的很多,因为日常任务、活动任务都会要求玩家参与一定场次的【争锋双对】,PVP这个环节最起码首周如果想要拿满奖励是无1.95合击法避免的。

还有一些其他的PVP玩法和娱乐玩法,这里就不细说了,因为我没怎么体验过。

PVE内容就比较多了,主要包括主线副本探索、龙域挑战、尘劫幻境、海市蜃楼、万象蜃境。

主线副本探索难度不算高,是一个探索1.95合击时间比较长,侧重于追求全收集的玩法,就是以战斗和场景因素互动为主的玩法。

龙域挑战,正常来说难度不算高,玩法虽然限时,但是非战斗关卡比较多,更看重玩家的身法操作。

尘劫幻境,一个爬塔+挂机放置的玩法,玩家1.95合击可以通过爬塔通关获取微尘,然后爬塔层数越高,挂机获得的微尘也越多,微尘可以用来兑换专属龙咒和龙咒升阶道具,战斗限时并且怪物有一定的特性在里面,对练度要求还是比较高的。

海市蜃楼,归龙潮自己的深渊,游戏玩1.95合击法是跑图+战斗结合,最终以通关剩余时间作为通关评价的玩法,低层会给一次性的明珠奖励,高层也是那种限时刷新的模式。

须臾蜃境,连续爬塔玩法,玩家需要选择某一层作为起点,然后一路往上爬塔,玩法本身是PVE,1.95合击但是有排名榜单的PVP因素存在。

主城探索的内容量严格意义来讲不算多,除了正常的主城收集之外,还有随等级开放的各种支线任务,还有播客(角色好感度系统)、麻将这些零零散散的玩法,大部分主城玩法的奖励并不算1.95合击吸引人,反正不吸引我。

开服必做

玩家开启各种主线剧情、支线任务是需要提升导演等级的,导演等级的提升所需要的经验分为两部分,一种是日常经验,一种是玩法经验。

日常经验,也就是我们说的日常,主要以参与2V2、1.95合击通关材料副本等玩法为任务目标,提供的导演经验较多,也是卡级的主要因素。

玩法经验,这类导演经验任务是固定的,每次提升导演等级都会解锁一部分通过玩法获取经验的途径,包括提升角色技能等级、2V2、完成主线任1.95合击务等等,需要注意的是,有一个可重复的任务,那就是体力消耗,每消耗120体力可以获得120导演经验,这个重复任务可以累加,比如说一次性消耗了240体力,就可以领取两次任务奖励。

从以上我们不难看出,如果玩1.95合击家在开服前几天不想怎么肝,但是又不希望游戏进度落下其他人太多,要做的就是清日常和清体力,其他的游戏内容都是一直保留的,只需要肝就能获取。

所以,开服玩家需要先推主线,然后解锁体力消耗和日常玩法,尽快把这1.95合击两部分内容做完,就可以根据自己的游戏节奏进行游玩了。

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更新时间 2024-10-23 07:19:10