谈到今年游戏圈的黑马,《宇宙机器人》绝对算一个,谁也没有想到,曾经那个Playstation上“小而美”的作品在如今扩充体量之后,会让无数玩家找到玩游戏的初心。
在刚刚结束的TGS2024上,本站联合其传奇新开他媒体采访了《宇宙机器人》工作室总监Nicolas Doucet先生,他聊了聊关于这部作品的制作思路,以及对于当今游戏的看法。
以下是采访详情:
Q:《宇宙机器人》发售之后,许多玩家表示找到了玩游戏的初心传奇新开——最简单的“好玩”,关于这点,您如何看待?
A:我们之所以沉迷于电子游戏,很大程度上是为了暂时摆脱现实生活的压力。尤其是最近四五年,世界上发生了很多事。因此,如果游戏能够为我们提供纯粹的快乐,我觉得这传奇新开已经足够了。虽然我也享受一些严肃主题的游戏,但在这些严肃的大作中,融入一些有趣的创意也是非常必要的。
这与我们的开发团队的风格息息相关,我们都倾向于制作这种类型的游戏,它们对我们来说就像是玩具一样。我相传奇新开信我们的团队只会开发那些能够带来乐趣的游戏。有时候我们甚至开玩笑说,即使我们制作一款恐怖游戏,它也会是一款充满趣味的恐怖游戏。
Q:您过去的从业生涯中,有哪段经历或者哪个作品,影响到了如今的开发思路呢?传奇新开
A:自12岁起,我便与游戏结缘,至今已有34年的游戏生涯。在那些日子里,我主要接触的是平台冒险和射击动作游戏,它们带给我直接而迅速的快乐。随着时间的推移,游戏逐渐发展出了叙事性强、类似电影的体验,这两传奇新开种类型的游戏各有其独特之处,都因其不同的优势而备受赞誉。我深受日本街机游戏的影响,这也是我创作灵感的源泉。
我们致力于打造一种游戏体验,让玩家能够完全掌控自己的游戏进程。我们致力于实现玩家对游戏内容的1传奇新开00%控制,虽然有时因为故事情节的需要,我们不得不暂时接管游戏的控制权,但我们总是尽可能快地将控制权还给玩家。这种设计让玩家始终保持着对角色的操控感,从而增加了游戏的乐趣。
Q:《宇宙机器人》这个形象是传奇新开如何诞生的?以及为什么是一个机器人?
A:在我们着手为PS4平台开发这个系列的第一部作品之前,团队已经在PS2和PS3上积累了丰富的经验,设计过包括宠物游戏在内的多种游戏。那些宠物游戏通过触摸互动,能够传奇新开给予玩家即时的反馈。
面对PS4,我们认为游戏应该包含的不仅仅是一个主角,而是一个由许多小角色组成的丰富世界。我们开始思考,触摸这些小角色会有什么感觉?它们会飞翔吗?为了探索这些想法,我们需要一个原型。传奇新开这时,团队中一位热爱机器人的程序员提出了一个想法。
原型确定后,我们开始着手让这些机器人角色更加可爱,因为我们相信角色需要与玩家建立情感联系。于是,我们创造了机器人婴儿的概念。由于这些角色的面部设计较小传奇新开,我们没有在设计中加入嘴巴,但发现即使是简单的emoji也能有效地传达情感。我们发现,简单的形状更容易让人记住,就像我五岁的女儿,她已经能够轻易地画出这些小机器人了。
Q:在游戏设计中,如何决定加入众多传奇新开经典游戏的彩蛋?
A:我们的目标是在游戏里汇聚173个角色,这要求我们制作一个详尽的清单,涵盖从PSP到PS4的游戏历史。这份名单上包括了许多即使今天可能已不再流行,但曾经在PlayStation历史上传奇新开占据重要地位的游戏,它们中的许多角色都是玩家耳熟能详的。
但也有一部分角色,虽然玩过的人不多,但对那些玩家来说却留下了深刻印象。将这些角色纳入游戏中,对我们来说是一件有趣的事情。
至于第三方游戏角色,从P传奇新开layStation诞生之初,就有许多第三方游戏伴随着它成长。我们会主动联系这些游戏的开发商,询问他们是否愿意让自己的角色成为PlayStation历史的一部分。令人惊讶的是,几乎所有的开发商都积极响传奇新开应,愿意参与进来。这反映出他们对PlayStation的重视,以及对自己作为游戏行业重要30年一部分的认同感。对于这些公司而言,能够参与庆祝这个具有里程碑意义的时刻,是一种荣耀。
Q:《宇宙机器人》未来传奇新开会推出PSVR2版本吗?
A:目前我们并没有计划开发《宇宙机器人》的PSVR2版本。这是因为我们认为游戏是为特定的平台量身定制的,如果将其移植到VR平台,它将成为一个完全不同的游戏体验。在游戏设计中,我传奇新开们必须考虑到媒介的特性,这是很重要的。
我的看法是,VR游戏应该从一开始就为VR体验而设计,而不是简单地在现有游戏上增加一个VR模式,因为这样可能会牺牲掉大部分的游戏体验。我们希望能够提供最完整的游戏体传奇新开验,而不是让玩家只能体验到游戏乐趣的一部分。
目前,我们的重心是将《宇宙机器人》带给更多的玩家。虽然理解一些玩家对于VR版本的期待,但我们必须明确,我们不会推出PSVR2版本的《宇宙机器人》。我们的目标传奇新开是确保游戏能够在最适合它的平台上提供最佳体验。
Q:在开发像《战神》这样的知名IP关卡时,你们的构思过程是怎样的?在这一过程中遇到了哪些挑战?
A:我们的构思过程始于一个独立的视角,即在不考虑特定IP的情传奇新开况下设计关卡,包括玩法、关卡结构、boss战等。在这个阶段,我们的小机器人是一个独立的实体。随后,我们会思考如何将PS游戏角色的独特风格融入其中。
当我们尝试将这些角色纳入游戏时,自然而然地会考虑玩家是传奇新开否可以扮演这些角色。模仿一个IP或者其玩法是一个巨大的挑战,因为这需要大量的投入。我们必须慎重考虑,可能从核心机制出发来设计玩法。第一印象至关重要,如果第一眼就能吸引玩家,我们就会进一步探索这个想法,传奇新开当然,我们也需要获得相应的授权。
接下来,我们会与其他工作室进行沟通,因为要将这些角色融入我们的小机器人世界,需要做出许多调整,这最终变成了一系列的讨论。但幸运的是,这些工作室都非常开放,我认为是游戏本传奇新开身将我们紧密联系在一起,促成了这些合作。
Q:团队是如何决定游戏流程大约为12-15小时的?这个时长的决定是基于什么考虑的?因为许多玩家在选择购买游戏时会考虑游戏的时长。
A:我们认为游戏时长和游戏体验的传奇新开质量是两个不同的概念。我们更注重提供高质量的游戏内容,即使这意味着游戏的总时长会相对较短。我们的理念是,与其提供一个长时间但平庸的体验,不如提供一个虽短但精致的体验。
实际上,12-15小时的游戏时长并传奇新开不是游戏的终点。我们希望游戏像玩具一样,而不仅仅是一次性的故事体验。故事可能会在结束时失去吸引力,但玩具却能让人反复把玩,享受其中的乐趣。我们的目标是创造一个玩家即使在完成游戏后,也愿意回来继续探索和传奇新开体验的游戏世界。