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腾讯国际化,终于有了故事可讲

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  文花儿街财经,作者 Leon,编辑侯煜

  2023 年,腾讯每天净赚 4.3 亿元。

  腾讯控股近日发布 2023 年全年及 Q4 财报,扭转 2022 年营收和利润下滑的情况,再次实现双增长。

  财报显示,2023 年腾讯总营收 6090 亿元,同比增长 10%;调整后净利润 1577 亿元,同比增长 36%。第四季度营收 1552 亿元,同比增长7%;调整后净利润 427 亿元,同比增长 44%。

  在腾讯的三大业务板块中,增值服务依然是营收中的大头,2023 年营收 2984 亿元,相比 2022 年微增4%。其中,游戏业务营收近 1800 亿元,剩余的部分来自社交网络服务。财报中重点提到:国际市场收入在游戏收入的占比达到 30% 的新高;小游戏总流水增长超过 50%。

  第二大业务是广告收入,2023 年营收 1015 亿元,同比去年的 827 亿元增长 23%。增长原因主要有三个方面:视频号用户使用时长增长、AI 驱动的精准广告投放,以及加强的小程序支付工具。

  另外,To B 的金融科技及企业服务也在 2023 年为腾讯贡献了 2037 亿元的营收,同比增长 15%,连续三年占腾讯全年营收三成以上。企业服务包括电商服务、云业务、混元大模型等。

  腾讯在财报中表示,计划在 2024 年回购超 1000 亿港元的股份,对于股东们来说是一个好消息。截至 3 月 22 日收盘,腾讯控股(00700)收盘价 288.8 港元,小幅下跌 0.82%,市值 2.73 万亿港元,依然是中国市值最高的互联网上市公司。

  在本期财报中,一个值得关注的数据是:腾讯净利润率从上年的 34% 下降至 19%。主要原因是在 2023 年全球手游用户支出同比下降2% 的大环境下,腾讯游戏业务增长不及预期,甚至让马化腾亲自下场督促游戏部门“不能躺在功劳簿上”。

  相对游戏业务的萎靡,微信视频号带动了整体广告收入增长,使广告业务成为 2023 年腾讯增长最高的板块。

  视频号电商化潜力巨大

  社交应用是腾讯的基本盘,巨大的生态为旗下游戏、广告、电商等业务提供源源不断的流量。

  2023 年,微信及 WeChat 的 DAU(月活用户)达到 13.4 亿,同比增长2%;QQ 移动端 DAU 为 5.5 亿,同比下降3%。收费增值服务注册账户数为 2.5 亿,同比增长6%。

  在短视频矩阵战略失败后,腾讯终于拨乱反正,从 2020 年开始专注发展微信视频号。Quest Mobile 数据显示,2022 年视频号 DAU 突破 8 亿,超过抖音和快手。 财报中多次提到的“视频号的总用户使用时长翻番”,则代表视频号的商业化价值激增。

  本期财报指出,2023 年 Q4 视频号广告继续保持强劲增长,也带动了广告业务整体营收再创单季度新高,达到 298 亿元,同比增长 21%。接下来,腾讯的重点将放在视频号的电商部分,弥补腾讯先天缺乏的基因。

  微信相关负责人在“2024 微信公开课”上公布了 2023 年视频号直播带货的成绩:GMV(商品交易总额)较去年同比增长近 300%,订单数量同比增长 244%。虽然并未公布具体 GMV 数字,但据机构估计,视频号 2023 年 GMV 已突破 1000 亿元。

  去年,视频号上线了“视频号小店”带货工具,并先后出台扶持带货主播、规范品类和售后、供应链主体查询等一系列政策和规定,视频号的电商生态已经初步形成。而在强劲的增长数据支撑下,手握 4033 亿元总现金的腾讯完全有能力在 2024 年 all in 带货业务。

  当然,相比抖音、快手等成熟的短视频带货平台,视频号可能还缺乏一些吸引力,比如独家的头部主播等。结合最近东方甄选、小杨哥频繁翻车的情况,腾讯完全可以以此为切入点,加强产品力、履约能力和供应链品控,在微信巨大流量支持下,完全不愁没有生意。

  本土游戏收入下滑 ,海外市场收入稳定增长

  腾讯的另一个重要身份,便是“全球最大游戏公司”。然而,游戏业务在 2023 年的表现不是很理想。

  财报称,腾讯在本土市场热门游戏的数量,从 2022 的 6 款增加到 2023 的 8 款。然而体现在收入上,本土市场游戏收入为 1267 亿元,同比增长2%,低于4% 增长的大盘。

  于是,在今年 1 月腾讯年会上,马化腾亲自喊话:“游戏是我们的王牌业务,好像是躺在成功的功劳簿上。在过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从。”

  马化腾的担心不无道理。

  腾讯游戏的大盘分可以分为本土和海外两个部分,运营思路完全不同。国内以手游市场为主,目前问题是除了运营 8 年的《王者荣耀》和上线近 5 年的《和平精英》,腾讯再也没能拿出超千万 DAU 的爆款,而这两款游戏的收入在不断下降。

  竞争对手则在腾讯游戏青黄不接的期间激流勇进。首先是新生代游戏公司米哈游,2020 年的《原神》是现象级爆品,全球用户超 3 亿,腾讯方面却迟迟未能拿出对标作品,也就是马化腾口中的“无所适从”。

  紧接着,老对手网易在 2022 年上线《蛋仔派对》,主打派对化的休闲竞技,2023 年 Q2 期间峰值 DAU 超 2100 万。腾讯的竞品《元梦之星》直至 2023 年 12 月才姗姗来迟,让网易占尽了先机。

  2023 年 Q4,腾讯加大了《元梦之星》的广告营销投放力度,销售及市场推广开支同比增长 79% 至 110 亿元,最终也导致 Q4 本土游戏收入同比下降3%,至 270 亿元。当然,《元梦之星》的收益尚未统计在本期财报中,可能也是营收减少的原因之一。

  这两款手游在今年初正式交锋。据点点数据,截至 2024 年 2 月 15 日,《蛋仔派对》在中国 App Store 端近 30 天收入约 1.44 亿元,《元梦之星》收入约为 6155 万元,差了一倍之多。

  资深游戏从业者认为,《蛋仔派对》的优势在于其垂直定位,面向大学生和女性用户,ARPU(平均每个用户收入)稳定在 35 元左右;而《元梦之星》用户年龄层更广泛,ARPU 为 10-17 元,盈利能力略低一些。

  就目前而言,尚未看到《元梦之星》收入超过《蛋仔派对》的趋势。据 DataEye 研究院数据,今年 2 月《王者荣耀》、《和平精英》两款老游戏的收入增长有限,新游戏《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》等则在 2 月实现了超 100% 的收入增长,但规模上仍需追赶老游戏。

  腾讯游戏的海外市场则是另一种表现。财报数据显示,海外游戏为腾讯贡献了全年 30% 的游戏收入,规模约 540 亿元,并实现了 2023 年四个季度的环比增长。

  海外游戏市场与国内不同,主机、PC 玩家是主流,游戏消费方式多为买断制。数据显示,2023 年主机 +PC 游戏市场规模为 91.6 亿美元,与手游 90.4 亿美元旗鼓相当,是不容忽视的市场。

  因此,腾讯采用“自研+发行+投资”三位一体的商业模式,收购或投资的海外游戏公司多达十几家,其中头部厂商包括:拳头游戏(100% 持股)、Epic Games(40% 持股)、蓝洞公司(11.5% 持股)、育碧(5% 持股)、动视暴雪(5% 持股)等,拥有《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《PUBG》、《刺客信条》、《使命召唤》等众多一线 IP,都能为腾讯带来一定比例的营收,可见腾讯在游戏界的投资眼光还是非常狠辣的。

  另外,《王者荣耀》海外版《Honour Of Kings》已经扩展至 57 个国家及地区,数据显示其全球收入已经超过 20 亿美元,是腾讯自研游戏出海的名片之一。

  当然,2024 年,腾讯游戏业务的主战场依然是国内,中国手游玩家庞大的基数和消费习惯是海外无法相比的。作为一个庞大的游戏帝国,腾讯需要尽快克服“大公司病”,加快决策和开发速度,孵化出一批新 IP 守住国内市场份额。同时,进一步探索自研游戏出海的可能性,挖掘并投资爆款 IP,稳步提升海外市场收入。

  一直以来,作为中国最知名的互联网公司,腾讯的国际化讲不出太成型的故事,2023 年终于有了突破。

更新时间 2024-05-02 09:34:53