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AMD演示DX12新功能“工作图”:渲染效率比传统方式高出64%

admin 互联网 IT业界 53热度

  微软在前段时间放出了 DirectX 12 的新功能“工作图”,它旨在打造一个更高效的 GPU 驱动的渲染系统,减少在不同工作负载中对 CPU 的需要,让渲染工作彻底转移到 GPU 上,以实现更快的渲染和更好的整体性能。

  AMD 在 GDC 2024 上展示了与网格节点同步运行的工作图早期演示,让大家对 DirectX 12 的新功能有更多的认识,网格节点通过引入一种驱动网格着色器的新型叶节点来扩展工作图,并允许从工作图中引用普通图形 PSO。通过这个新功能,绘制调用成为工作图的一个组成部分,并且可以在执行图的其余部分时进行处理。

  AMD 在 RX 7900 XTX 上运行了演示,这个 RDNA 3 架构的 GPU 完全支持 DX12 的工作图和网格着色器,以工作图方式运行的速度明显比传统的图像执行和渲染方式更快,传统方法用时是工作图的 1.64 倍,这是相当明显的性能增幅。

  工作图将会成为 DX12 API 的下一个主要扩展,预计将在今年晚些时候和网格及节点一起投入使用,NVIDIA 和 Intel 也在该功能上有跟进,随着该技术获得更多的关注,利用新技术的游戏相信也会很快与玩家见面。

更新时间 2024-05-05 07:38:21